20.03.2009
GOALUNİTED KAPANDI
26.02.2009
ARTIK TELEMAKO TR VAR
1-) Telemako 'Türkçe'
2-) Calculadora 'İngilice'
3-) Base Up 'Görsel'
Ligden düşme ve yükselme göstergesi, yardımcı site.
4-) Şuanda böyle bir site mevcut değildir.
Not: Herkesin dikkatine! Dikkat dünyanın en çok kullanılan sitesi (google de) (telemako diye) arama yapıldığında ilk çıkan sayfa(bilgi) bizim forumda açtığımız başlık(tır) -bilgisidir.- İlgi için teşekkür ediyoruz.
Yeni bilgiler dahilinde, sayfamız yenilenecektir.
25.02.2009
BANKA KREDİSİ NEYE GÖRE BELİRLENİR.
(Bu hesaba göre gelecek parayı ayarlayabilirsiniz. Özellikle hızla yükselen takımlar ve kasasın da parası olan takımlar için önemli)
Takım değerinizi 4e bölün mesela benim şuan 118/4= 29. küsür,
29 diyelim çıkan sonucu 250.000 ile çarpıyoruz 29*250.000=7.250.000
(Alınabilecek borç miktarı) paranız varsa kasada ki parayı 4e bölüyorsunuz.)
Mesela benim kasamda 2.100.000 var 2.000.000/4=500.000
Kasadaki para ile önceki takım değerinden gelen parayı toplayıp alabileceğimiz para miktarını buluyoruz. 7.250.000+500.000=7.750.000 yani takımımızın alacağı faiz miktarı 7.750.000 olması gerekiyor alın size resim.
NOT: Bazen hesap günlük oynama yapabilir, pek önemli değil. Buna göre hesap yapmak çok önem teşkil eder alacağınız faizi ileriye dönük hesaplayabilirsiniz.
24.02.2009
ANTREMAN YOĞUNLUĞU
Son dönemlerde çokça kafa yoran bir soru; 'antreman yorgunluğu?' Bunun nasıl olduğunu/işlediğini istatiksel oranlarla burada sizlerle paylaşacağız, umarız yararlı olur.
(Net bilgilerdir, yardımcı antrenörün etkisi gözetilmemiştir.)
Test edilmiş ve çoğu kez oyuncular üzerinde etkilerine bakılmıştır. Öncelikle şunu belirtmek isteriz, üçgen antreman yorgunluğunu göstermez, üçgene bakan hataya düşer.
Örnek verelim 3 hafta üstüste oyun kurma çalıştınız.
üçgen 10 a gelir ki bu müthiş bir yoğunluktur.
3. hafta sonunda pazartesi üçgen 10'a gelince, sonraki 4 hafta yani 7. hafta pazartesi günü iner, siz o hafta oyun kurma verirsiniz diyelim, üçgene göre yoğunluk kalmamıştır ama o oyuncuların üzerinde hala devam edebilecek yorgunluk vardır. 3 hafta daha bekletmeniz gerekiyor, yani üçgen yanıltıcıdır çoğu kez 'geçen sezondan bahsediyoruz' transfer piyasasından alınan oyuncuda yorgunluk olur diye söylüyorduk, inanan olmadı.
Üçgen yine 7 kutuda diyelim tüm 25 oyuncuyu sattınız ve oyun kurma 7 kutudayken 10 tane yeni oyun kurucu göbek aldınız oyun kurmada üçgene göre 7 yorgunluk vardır normal şartlarda adamlarınızın maximum 1 oyun kurma alması gerekir ama eger genç ve iyilerse 3 kutu alabilirler.
Bu demektir ki üçgen takım yorgunluğunu gösterir oyuncunun değil! Yine 1 kutuda yorgunluk yoktur ama onun üçgende gösterimi vardır. 4 hafta boyunca üçgen 1 kutunun yorgunluğunu bile gösterir, (neyse antreman yorgunluğuna geçelim).
Yoğunluğu yapılan genel antreman sistemlerine göre yazacağız.
Yani 10 + 5 veya 7 + 8, 3 kutular vs.
1. hafta 3 kutu oyun kurma diyelim. 2. haftaya yine 3 kutu çalışmak istediniz, %66.66 verim alırsınız 10 oyun kurma verip 2. haftayine 10 oyun kurma veya 5 oyun kurma verip 2. hafta yine 5 oyun kurma verirseniz sonuç %66.66 olur peki aynı antremanı 1 hafta ara vererek çalışsak ne olur derseniz? yani 1. hafta 3 oyun kurma verdiniz 2 hafta vermediniz 3. hafta 3 kutunun yorgunluğu ortadan kalkacaktır yani 3. hafta %100 verim vardır 5 kutu verip 1 hafta ara verirseniz 3. hafta % 86.75 verim alırsınız 10 oyun kurma verip1 hafta ara verirseniz % 76,77 verim alırsınız 7 ve 8 verenlere geçelim. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10 pek farkı yok aslında 1 hafta çalıştıktan sonra tekrar çalışırsanız verim aynıdır yani 2. hafta çalışırsanız..% 66 verim alırsınız peki 7 kutu veriyorum 1 hafta ara verdim 2. hafta yine 7 kutu çalışacağım sonun ne olur? derseniz alacağınız verim % 81 olur. Peki 8 kutu çalışıp 1 hafta ara verirsem sonuç ne olur? alacağınız verim % 79,24 olur.
Not: Yine belirtelim üçgen antreman yorgunluğunu belirtmez sadece fikir verir/uyarı vardır (son 3 haftada ne antreman çalıştığınızı gösterir) sorularınız olursa elimizden geldiğince cevap vermeye çalışacağız iyi oyunlar diliyoruz.
23.02.2009
TELEMAKO TÜRKÇE AÇIKLAMA
Önceki haftalarda birçok değişiklik yaptık, bu sebeple hesaplayıcı kılavuzunu güncellemek önemliydi.
Onkel4u ve JakeBlues bir hesaplayıcı geliştirdi. Hesaplayıcıyı, bu adreste bulabilirsiniz: here. Geliştirme hala devam ediyor çünkü her zaman ekleyecek veya geliştirecek bir şeyler buluyoruz.
Hesaplayıcı Nedir?
Goalunited'da yuvarlanan temel güçler görürsünüz. Bu hesaplayıcı, bu gücü açıkça belirtmeyi denemektedir. Bu, oyuncunuzun bir sonraki güç atlayışının ne zaman olacağına dair fikir verecektir. Bu hesaplayıcı, oyuncularınızın özellikleri, kılavuzda listelenen olgular ve oyunun geliştiricileri ile moderatorlerden alınan çeşitli bilgilerle hesap yapmaktadır.
Nasıl çalışır?
Öncelikle oyuncularınızın özelliklerini girmelisiniz. Sonrasında hesaplayıcı oyuncularınızın güçlerini her bir bölge için gösterecektir. Bu bölgelerdeki güçlerden en yüksek olan, sizin oyuncunuzun gücüne eşittir.
Hesaplama yapmak için çeşitli yöntemler vardır;
1) Elle yapmak: Sadece sayıları tıklayın ve bilgileri girin. Bu yolla yapılan hesaplamalarda, yetenek ve ayak bulunmamaktadır. İki ayağını da kullandığı varsayılmaktadır otomatik olarak.
2) Csv'nizi Notepad (not defteri) ile açın, tüm yazıyı kopyalayın ve sitedeki beyaz kutuya yapıştırın. Yapıştıracağınız bölüm, aşağıdaki resimlerde 1 numara ile gösterilmektedir (Bundan sonra bu yazıdaki kırmızı sayılar ve harfler, aşağıdaki resimlerdeki bölümleri gösterecektir). Sonra "new csv"yi tıklayın 2.
Notepad (not defteri) ile nasıl açarız?: Csv üzerinde, mouse'unuzun sağ tuşuna basın ve "birlikte aç"a tıklayın. Yeni bir pencere gelecektir çeşitli seçeneklerle birlikte. O seçenekler arasından "Notepad (not defteri)"u seçin

Tüm yazıyı kopyalamalısınız. (sonra da beyaz kutuya dediğimiz gibi yapıştırarak, "new csv"ye tıklıyoruz).
Açıklamamıza 2. maddeden devam ediyoruz Notepad (not defteri) için verdiğimiz ek bilgiden sonra:
Bundan sonra, oyuncularınızın adlarını içeren bir kutu görünecek sitenin sağ tarafında. Eski bir csv'yi veya gençlerin csv'sini de yükleyebilirsiniz bu şekilde. Eğer yapmak isterseniz, doğru biçim gösterilerek yeşil tuşa tıklamalısınız.
3) Direkt giriş: Direkt giriş için B ile gösterdiğimiz tuşa basın. Tecrübe, kalecilik vb diğer verileri girin. Ayak için r=sağ, l=sol veya b=iki ayağı da kullanabilen olarak seçin.
Bu 3 maddede saydığımız tüm yollarda: Verileri girdikten sonra oyuncunuzu seçmek zorundasınız 3 ve sonra "ok"e basın 4. En iyi pozisyonlar gösterilecektir 5b ve sahada her bir bölge için oyuncuların güçleri gösterilecektir. En yüksek olan, temel güçtür. Mouse'unuz özelliklerin üstünde iken, özellikleri arttırabilir veya düşürebilirsiniz orada çıkan okları tıklayarak.
Bu hesaplayıcı ne kadar doğru?
Tabi ki orjinal hesaplamaları bilemiyoruz. Topladığımız veriler ve kullandığımız çarpanların yaklaşık değerleriyle bulmaya çalışıyoruz. Garanti veremeyiz hesaplayının hesapladıklarının doğruluğu konusunda. Aşağıda oyuncunun hesaplamalarını bulabilirsiniz. Bilgisi doğru hesaplanmayan oyuncuyu bize bildirin.
Bir oyuncuyu nasıl bildirebilirim?
Aşağıdaki kutunun 6 içerisine kopyalayın yazıyı ve destek başlığına gönderin.
Bir oyuncunun yakın zamanda güç atlayıp atlamayacağını nasıl görebilirim?
yunda gösterilen temel güç, yuvarlanmış temel güçtür. Örneğin, 2,0'lık bir güç için aralık 1,9dan 2,099'a kadardır. Eğer hesaplayıcı 1,85'lik bir gücü gösterirse, bir sonraki antrenmanda güç atlaması tahmin edilebilir.
Bu hizmetin fiyatı nedir?
Tamamen bedava!
Hesaplayıcıyı kopyalıyabilir miyim?
22.02.2009
TAKTİK ÇEŞİTLERİ

Resimdeki Almanca terimler;
Kick and Rush: Doldur Boşalt
Über die Flügel: Kanattan Atak
Powerplay: Powerplay (Baskılı Oyun)
Abwehrriegel: Çakılı Defans
Konterspiel: Kontra Atak
Pressing: Pres
Raumdeckung: Alan Savunması
Manndeckung: Adam Adama savunma
Nicht Relevant: Alakasız
Latince Terimler
Bonus: İyi (Resimde Olumlu Etkilemek Olarak Kullanılıyor)
Malus : Kötü (Resimde Olumsuz Etkilemek Olarak Kullanılıyor)
21.02.2009
STADYUM
Goalunited oyununda stadyum yaptırmak yeni kullanıcılar için pek tavsiye edilmez. Çünkü oyuna başlarken verilen bütçe takım giderlerini ve oyuncu maaşlarını max. 3 hafta karşılayabilir. Tabi stat geliri haricinde. Bu yüzden mevcut durumu kullanmak ve maçlarınıza full seyirci gelmesiyle birlikte bilet fiyatlarını yükseltmeyi denemek şu an için en mantıklısı.
Tabi bilet fiyatlarınızda çok yüksek olmamalı, aksi taktirde gelen taraftar sayınız azalabilir. Bu yüzden stat konusunda iyi bir ayarlama yapmanız gerekir. Diyelim ki stadınız full doldu ve bilet fiyatlarını yükselttiniz. Daha sonra taraftar sayınızda yine bir azalma olmadı.. Bu şekilde belli bir zaman geçtikten sonra mali bütçenizin el verdiği şekilde stadı yaptırmaya başlaya bilirsiniz.
-Stad konforu; konforu 5 yıldıza çıkartmak, stada gelen taraftarın sayısını pozitif yönde etkiler. Bilinmelidir ki konforsuz bir stada gelecek olan taraftarların kaça bilir.
-Her takıma 5 yıldız oranında onarımı olan bir stat verilir ve maç yaptıkça doğal olarak stat yıpranır. Temizlikti, kırılan koltuklarıdı, yıpranan çimlerdi vs. vs. işte bu onarımda stada gelecek taraftar sayısını etkilemektedir.
-Tabiî ki stadın en büyük getirisi bilet fiyatları ve taraftar desteği ile coşan takımın galibiyete bir adım daha yakın olmasıdır. Online menajer oyununlarında galibiyetten başka bir şey düşünmüyorsanız bilet fiyatlarını o anki takım ruhunuza, ligdeki konumunuza ve bir önceki iç saha maçında gelen taraftar sayınız ve fiyatıyla bir ikilem kurarak stadı full doldurup, en pahalı bileti satmaktır. Tabi bunu dengeleyebilmek için takımınızın son haftalardaki gidişatını iyi okumanız gerekir.
9.02.2009
TELEMAKO İNGİLİZCE AÇIKLAMA
onkel4u and JakeBlues developed a base-calculator. You can find it here. Development is still in progress because we always find things to add or be enhanced.
What is a base-calculator?
At Goalunited you see the rounded base strength. This calculator tries to specify this strength.This allows you to assume when your player will get their next base-up. This calculator works with the players' skills, facts listed in the manual and different informations by mods and devs.
How does it work?
At first you have to enter the players’ skills then the calculator shows you the players’ strength for each quadrant, the highest one is equal to the base strength.
There are three ways of entering data
1. manual: Just click on the numbers and enter data. Talent and foot is not available this way, foot is set on “both” automatically.
2. Open your csv with Windows Editor, copy the whole text and paste it into the white box 1, then click on "new csv" 2. How to open the Editor: Click with right mouse-button on the csv then „open with“.
A window will open with several suggestions choose the editor. You have to copy the whole text.
After this a box with your players’ names will appear on the right side. You can upload an old csv or a youth-csv. If you want to, you have to click on the green Button A til the right format ist shown.
3. Direct Input: Click on the Button for direct Input B Exp, Ke, Ta, Pa, Pl, Wi, Te, Sc, foot, talent, talent-level. For foot please insert “r”,”l” or “b”.
In all cases: After you entered data you have to choose a player 3 and then click on "ok" 4. Best position will be shown 5b and for each quadrant the players’ strength is displayed on the field, the maximum is the base strength.
When your cursor is over the skills you may choose to increase or to decrease this value by clicking on one of the appearing arrows.
How exact is this calculator?
Of course we don’t know the original calculations, we try to find it by collecting data and approximation of the factors we use. We can’t guarantee that those calculations are correct.
In the box at the bottom you’ll find informations whether the calculation is correct, if it’s not, please report this player.
How can I report a player?
Pleasea copy the text within the box at the bottom 6 and post it at the supportthread.
How can I see whether a player will get his next baseup soon?
The displayed base strengt his rounded. For example the interval for a strength of 2,0 is1,9-2,099. If the calculator shows a strength of 1,85 a baseup at the next training is supposable.
What does this service cost?
It’s completely free!
May I copy this calculator?
No.
8.02.2009
OYUNCULARIN KARAKTERLERİ
* Cirkef- daha fazla kart görür/%50 oraninda fazla faul yapar
* Sinirleri Zayıf - önemli pozisyonlar kacirma ihtimali daha kuvvetlidirr; kötü penalti kullanir; stres arttikca hata orani da artar
* Sinirleri Saglam - önemli pozisyonlari iyi degerlendirir; penaltilari daha iyi atar; stresi daha rahat kaldirir, oyununu fazla etkilemez
* Güvenilmez - Form grafigi cok degiskendir(0 ve 100 arasinda sürekli degisir)
* Güvenilir - Form grafigi cok oynamaz; genelde 50 üzerinde kalir; diriligi el verdigi sürece elinden geldigince etkili oynar ve son ana kadar mücadele eder
* Cok Yönlü - yeni pozisyonlara kolay alisir
* Tek Yönlü - yeni pozisyonlara kolay kolay alisamaz
* Icine Kapanik - sorumluluk almayi sevmez, takim dizilisinde cok fazla bu tarz oyuncu olmasi(>3) takimi olumsuz etkiler;önemsiz maclarda oynatildiklarinda daha iyi oynarlar;önemli maclarda oynatildiklarinda ters etkileri olur.
* Lider -oyuna hakim; zor maclarin son anlarinda cok etkili olurlar; bu tarz cok fazla oyuncu oynatilmasi (>3) takimi olumsuz etkiler.
* Disiplinsiz - kavgalara karisabilir ve abuk zubuk hareketlerde bulanabilir, daha fazla kirmizi kart görürler.
* Sevilen -takimi olumlu etkiler; taraftarlar tarafindan cok sevilir(oynayacaksa seyirci sayisi da artar)
* Hirsli -resmi maclarin hepsinde oynamak ister �mac sonuclarina göre form grafigi cok derin etkilenir; Diriligine daha hizli kavusur.
* Caliskan - Antreman etkileri daha belirgin olur, kondisyonu iyidir; kendine gelmesi daha uzun süre alir.
* Sakin ¾ daha az faul yapar, normal maclarda kendini daha fazla gösterir.
* Atesli -. ¾ daha fazla faul yapar, takimin genel durumu form durumunu da derinden etkiler.
* Agresif -cokca kart görür, bol faul yapar; zor ve cok zor maclarda cok olumlu etkileri olurken, normal maclarda takimi olumsuz etkileyebilir.